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はなまるな決心 - Hanamaru decision 「あいつが何なのか、まったくわからない………。 同時にファルコ達の行方も分からず、アーウィン等も無い。 どうしたものか………」 フォックス・マクラウド、見た目から人間ではない。 彼は、殺し合いに降り立って悩んでいた。 突然現れた者、尻尾も無く耳の位置も変わった場所にあった。 ………というのはフォックス側からの人間の感想であって、 あの時に現れた人間………いや、実は違う存在だが………。 あの時に現れた朝倉涼子、彼女の存在がいかなる者なのか? それに行方知らずの仲間達。 アーウィンどころか、ブラスターも無い今。 そして耳にはしっかり届いた言葉………。 「―――殺し合い、か………」 空を見ながら、考える。 殺し合い、普段から戦闘をしているフォックスだが……。 実際、血に対する耐性もそれなりにある。 だが何だろう、殺し合いに対する恐怖心が芽生えるのは。 理由は簡単だった、仲間の死が怖いのだ。 ただ死は怖いだけで考え終わる、それにもっと別の理由がある。 それは、仲間がもしも殺し合いに乗ってしまっていたら? やとわれ遊撃隊スターフォックスのリーダーとして、安心させることも可だろうが、 ここがどこの惑星かもわからず、グレートフォックスもない。 むしろ、飛ぶ物が無くて脱出が出来ない。 最悪にもいつも使った手慣れた武器も無くて、地上戦も不利か? 一応、スマブラ出演からして手とか足のみの戦いも出来るが………。 それでも剣や銃などと戦うなら圧倒的に負けてしまう。 この殺し合いは自分に不利な状況を全員に作っていると考えればまだ希望も有。 殺される心配は常にする態勢で行動をする事。 まずフォックスはそれを決めた。 「次に、支給品とやらを確認させてもらうか。 今、見ておかないといざって時に対処できないからな」 と言って、デイバッグを開いた。 真っ暗な中、支給品は見にくいものの支給品を見る。 まず一個目に出たのは変な食べ物だった。 袋に包まれたその食べ物の近くに紙があったので読む。 『タコスだじぇ!タコスうまー!』 「……………」 よく理解出来ないが、どうやら美味いらしい為に食料としてとっておく。 普通の食料だろうとフォックスは認識したとのこと! それは正解であって、実はタコスパワーが溜まるとかなんたら? 他に何かないか探すと、二つ目の支給品がフォックスの目の前へと出現する。 二つ目の支給品は、これまた変な物が出てきた。 タコス同様に、紙があるので読んでみる。 『※普通のカスタネットです ですが、叩く際は必ず[うんたん♪]と言いましょう したがえば、誰かが[上手ね~]と言ってくれますよ!』 「……………」 またよく理解出来なかったが、叩く物らしい。 説明が本当に理解不能だが武器とは思えない。 それに触った感覚として硬い為に食べ物でもない。 つまりは、まったく役にも立たない物となる。 ハズレ支給品という訳だ。 ここまで二つ、だがその二つが武器ではない。 フォックスとしては武器が一つは欲しい為、願いを託してデイバッグに手を突っ込む。 そして、手で掴んだ物は………。 デイバッグの外へと、それは出される。 出てきたのは、白紙の紙にペン・コンパスだった。 それは言うに基本支給品という、全員に配られる物だった。 白紙だが、いずれ名簿と化するという物。 だが、普通にメモ用の白紙もあるという親切設計。 それはともかくフォックスは再びデイバッグへと手を入れる。 出した頃に、出てきた物は………。 透通る液体の入ったボトルと普通のパン。 いわゆる食料である。 量が少ない、それは殺し合いだから。 殺し合いに乗りし者はデイバッグを奪える。 全員に支給された食料は殺し合いをする事でしっかり溜めていく。 主催のそういう計画が含まれた少量である。 「やたらと食料が少ないな……やはり殺し合いという事からして 食料さえも奪い合えという事か………くっ」 そういう主催の計画、生き残る為にあくまで殺し合いをさせる。 フォックスはそのやり方が気に入らなかった。 食料が無ければ生き残れない、殺し合いに乗らない者は生き残れないのも確か。 何日間は食べなくとも生きれるであろうが、正常な精神が保てるか? それに殺し合いに乗る者も必ず出るだろうから結局は警戒な行動が生の鍵。 生存率としては、殺し合いに乗る方・乗らない方、互いに同じと言える。 結局は警戒をいかにするかが生存のポイントなのだから。 (警戒、ならば無駄に声を出すのもならないな。 武器等が無いのは心もとないが、やるしかないな! ―――主催者を倒す為に!) フォックスの決心。 評価を与えるなら、それは『はなまる』だろう。 主催打倒を胸にフォックスは歩き始めた。 【C-9 - 迷いの竹林】 【フォックス・マクラウド@スターフォックスシリーズ】 【状態】健康 【服装】パイロットスーツ 【装備】??? 【道具】基本支給品 タコス@咲 -Saki- カスタネット@けいおん! 【思考】基本思考:警戒をしつつ、主催者を倒す。 1、主催者打倒を決心 2、武器が欲しい 【タコス@咲 -Saki-】 片岡優希のエネルギー源ともいえる食べ物。 他の人が食べようが美味しいだけである。 【カスタネット@けいおん!】 床を5656するような子が過去にこれを叩いて褒められたらしい。 その時に発した「うんたん」が非常に中毒性のある言葉だったらしい。 だが、カスタネットは至って普通である。 sm007 The velocity 投下順 sm009 不幸少年達の疾走祭 START フォックス・マクラウド sm043 DIO様は言っている―――?
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Every single day can be a new prospect to glance great. It truly is a different working day to wow anyone along with your fashion. Most instances, your search could get too monotonous. Carrying exactly the same detail repeatedly isn’t just about anything to be ashamed of, however it does get unexciting. The obvious way to crack this cycle will be to accessorize. Add-ons are definitely the most remarkable technique to move up your outfit match. Aside from acquiring a glamorous addition to the personality, you can also use extras for other useful reasons. This may mean receiving a wallet or perhaps a keychain. Don't just will they assist you as part of your regimen but will also look sweet and classy on every person. What Add-ons To use - Once you communicate about components, there isn't any stopping how much this group can go. It contains all the things. From purses, to jewellery like bracelets and rings. Wallets and keychains can also be involved, and you can usually possess a pair of sun shades to look interesting. Each one of these are equipment you could need gucci earrings on an everyday foundation. Nevertheless, do you know the top rated components you may need? Most women try out to put on earrings, bracelets, and hairclips everyday. It provides color, glamour, and a few sparkle to every thing. Aside from these day to day components, it is possible to also consider some amazing items. A tripod stand can be an particularly beneficial accent to get a camera. In the same way, a check out and also a webcam protector are equally beneficial. The vary is huge, and also you can decide on nearly anything in any way. It’s the easiest method to make your each day jobs a lot more effortless and also to include on to your gains within your objects. Why You ought to Get All your Components From Us. There are lots of outlets that could offer accessories, but we can cater to your requires. Here are a few in the motives on why you ought to get all of your extras from us. Exhaustive Range of Items - If you will discover countless extras for you personally gucci factory outlet to decide on from, why really should our retail store sell any significantly less. Our exhaustive selection of products consist of every thing you need and will want. Regardless of whether you'll need a thing to type up your outfit, or it’s an adjunct in your technological gear, we have every thing. All you've to do is look through by means of our web-site to find your required accessory. The quality of solutions is our prime precedence. We ensure that all our items are tough and they are up-to-mark with all your prerequisites. If you need the equipment for long-term, you understand you may come across it with us. You'll be able to swap the accent up with different attire and diverse gizmos also. It would be an adventure on a daily basis. With these characteristics, our internet sites offer an inexpensive variety of your favorite add-ons. What ever you just cannot find in other places, you'll be able to locate it with us. Additionally, we have now some exceptionally interesting layouts you are able to consider out far too. They’re sure to catch on with development. Be the trendsetter. Make use of your add-ons to incorporate that small oomph for your way of life. It is your daily life. Stay it during the very best way.
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【完成】初音ミクオリジナル曲「DECISION」【フリーの限界】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2001823 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2001823 2008年01月11日 03 18 46 投稿 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者は謎の携帯王P 一つ前のページにもどる
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Take Your Way Take Your Way アーティスト livetune adding Fukase 発売日 2013年6月5日 レーベル トイズファクトリー デイリー最高順位 3位(2013年6月5日) 週間最高順位 3位(2013年6月11日) 月間最高順位 8位(2013年6月) 年間最高順位 127位(2013年) 初動売上 9776 累計売上 15895 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Take Your Way DEVIL SURVIVOR2 OP 2 Ready for Calming 3 Each and All DEVIL SURVIVOR2 挿入歌 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/11 3 新 9776 9776 2 6/18 8 ↓ 2509 12285 3 6/25 9 ↓ 1362 13647 4 7/2 17 ↓ 867 14514 2013年6月 8 新 14514 14514 5 7/9 17 → 630 15144 6 7/16 ↓ 414 15558 7 7/23 337 15895 2013年7月 ↓ 1381 15895 関連CD TRAUMA/Be RPG
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Thunder, rain,and lightning 稲妻に豪雨、そして雷鳴が鳴り響く Danger, water rising 何てこったい、水位が上がってきてる Clamour, sirens wailing 街では人々がどよめき、サイレンが鳴り響いてる It s such a bad sign 悪夢の前兆かよ Shadows of dark creatures 不気味な怪物の影 Steel clouds floating in the air 空を覆わんばかりの巨大な空中要塞 People run for shelter 逃げ惑う人々 What s gonna happen to us!? 一体これからどうなっちまうんだ!? All the steps we take, all the moves we make, all the pain at stake 何をやっても、どう足掻いても、苦悩が問われている I see the chaos for everyone who are we what can we do 混沌(カオス)はみんなのすぐそこまで来てる、どうすればいいんだ You and I are same in the way that we have our own styles that we won t change お前と俺は互いに「自分の道は曲げない」っていうところでは一緒だけど Yours is filled with evil お前の道は悪意に満ち溢れている and mine s not there is no way I can lose そして俺の道は善 そんなものに負ける訳にはいかないな Can t hold on much longer もう、これ以上持ちこたえられない (but I will never let go) (でも、放す訳にはいかない) I know it s a one way track 一方通行なことは分かってるさ (tell me now how long this ll last) (一体どこまで続くのか?教えてくれ) I m not gonna think this way もうそんな風には考えない (nor will I count on others) (誰にも頼らない) Close my eyes and feel it burn 目を閉じて心が燃えてくるのを感じてみな (now I see what I ve gotta do) (何かが見えてきた) Open your heart, it s gonna be all right 心を開け、きっとうまくいくさ Ancient city blazing 炎に包まれた古代王国 Shadows keep attacking 進撃する巨大な影 Little children crying 悲しみに暮れる少女 Confusion, hopeless anger 混乱とやり場のない怒りがそこに I don t know what it can be but you drive me crazy 何でだか分からないが、お前は俺の事を熱くさせるんだ All your cunning tricks make me sick, お前のずる賢い考えには全く嫌気がさしてくる you won t have it your own way 思った通りにはさせない Can t hold on much longer もう、これ以上持ちこたえられない (but I will never let go) (でも、放す訳にはいかない) I know it s a one way track 一方通行なことは分かってるさ (tell me now how long this ll last) (一体どこまで続くのか?教えてくれ) I m not gonna think this way もうそんな風には考えない (nor will I count on others) (誰にも頼らない) Close my eyes and feel it burn 目を閉じて心が燃えてくるのを感じてみな (now I see what I ve gotta do) (何かが見えてきた) Open your heart...and you ll see... 心を開け、そうすると、見えてくるさ… If it won t stop, there will be no future for us 奴を止めなきゃ、俺たちに未来はない Its heart is tied down by all the hate, 奴の心は憎しみに縛られている、 gotta set him free 解き放ってやらないと I know it s a one way track 一方通行なことは分かってるさ (tell me now how long this ll last) (一体どこまで続くのか?教えてくれ) I m not gonna think this way もうそんな風には考えない (nor will I count on others) (誰にも頼らない) Gotta open your heart, dude! おい、心を開けよ! Can t hold on much longer もう、これ以上持ちこたえられない (but I will never let go) (でも、放す訳にはいかない) I know it s a one way track 一方通行なことは分かってるさ (tell me now how long this ll last) (一体どこまで続くのか?教えてくれ) I m not gonna think this way もうそんな風には考えない (nor will I count on others) (誰にも頼らない) Close my eyes and feel it burn 目を閉じて心が燃えてくるのを感じてみな (now I see what I ve gotta do) (何かが見えてきた) Open your heart, it s gonna be all right 心を開け、全てがうまくいくさ
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GNU Make 2008/6/20 えー、あれ。 コンパイルできたはいいけど、デバッグ情報のことすっかり忘れてた orz よく考えたらVCでステップデバッグできないじゃん! ということで、今日はVCでデバッグできるところまで。 まず。コンパイルにオプションを付加する。 $(TARGET_OBJ_DIR)/%.obj %.cpp cl -c -nologo -EHsc -GR -Zc forScope -Zc wchar_t \ /Od /Zi /Fd"debug\vc90.pdb" \ $(addprefix -I,$(INCLUDE_HEADER)) -Fo$@ $ こんな感じ。 重要なのは、/Od と /Zi 。 /Od はコードの最適化を一切行わない設定で、 /Zi はデバッグ情報を出してくれる設定。 あと、/Fb"debug\vc90.pdb" これは、デバッグ情報を出力するディレクトリを指定している。 これで、CLの方はOK 次はリンカ側 $(TARGET_EXE_FILES) $(TARGET_OBJ_LIST_FILES) link -nologo -out $@ $^ /debug \ /SUBSYSTEM WINDOWS /MACHINE X86 /ERRORREPORT PROMPT $(LIB_LIST) んな感じ。 追加したのは、/debug だけ。デバッグだよって教えてあげる。 んで、make んで、できあがった *.exe を、VCに食わせる。 んで、適当なソースを食わせて、ブレイクを張る。 んで、実行 ブレイクに止まったー!!(゜∀゜)キタワー ということで完了。 これで無事、VCでステップデバッグできるようになりましたっと。 #はぁ、もう少ししたらプリコンパイルヘッダーとかもやんなきゃなー… #リリースとデバッグでmakeの処理わけていかなきゃなー…メンドイナー #はやくゲームを作るところまでいきたいなー… 2008/6/19 えー、あんまりパターンルール理解してませんでした! 依存ファイルに対して、ディレクトリ指定を考えるあまり、 えらいことになっていましたが、 obj/%.obj src/%.cpp cl.exe んたらかんたら こんな感じで書いてました。 が 実際問題。 依存ファイルに検索ディレクトリを指定できることに今さら気付く。 VPATH = src/ src/app src/system などとするとカレントディレクトリで見つからなかったらこっから探してくれるみたい。 うーん。なるほど。便利。 というわけで、パターンルールのとこが以下のように変更になりました! $(TARGET_OBJ_DIR)/%.obj %.cpp cl -c -nologo -EHsc -GR -Zc forScope -Zc wchar_t \ $(addprefix -I,$(INCLUDE_HEADER)) -Fo$@ $ これでターゲットに指定するのは、出力ディレクトリのみでよくなりました。 うーん。便利。いやすっきり。 2008/6/9 ひとまず、DirectX9のライブラリをリンクして実行するところまで 成功した。(VC使えば一瞬なんですがね…) で、ちょっと補足。 ・Cygwinのターゲットとドライブ指定の問題 これは、Cygwinのターゲットと依存ファイルを区別するために、 :(コロン)が使われているためにそれが競合し、 複数のターゲットを指定すんな!! ヽ(`д´)ノ と、怒られる。 解決方法としては2つあり、 ①Cygwinのバージョンを戻す(バージョン忘れたけど) ②C / の部分を、/cygdrive/c/ に置換する まぁ①はいいとして、②。 問題になったのは、オブジェクトの依存関係ファイルを 記述している いわゆるdepend ファイルだ。 てなもんで、またまたSEDコマンドで置換。 ※今回の置換は /(スラッシュ) を含むため正規表現を利用する @sed s/C \\//\\/cygdrive\\/c\\//g $@.tmp2 $@ こんな感じ。スラッシュを置換する対象として認識させるには \\/ と指定する。 ・ライブラリの自動検索と、link.exe のライブラリ指定の問題 何故か、カーネル関係のWindowsライブラリファイルは、 link.exe にファイルまでしっかり指定してあげないといけない。 ライブラリのあるディレクトリを指定すれば勝手に探してきてくれると思ったのに。 一方、DirectX9のライブラリは、ディレクトリを指定すると、 そこから自動でほしいファイルを検索して、リンクしてくれる。 何故だ!! 自動検索のディレクトリ指定方法は、以下のような感じで2種類ある。 ①LIB環境変数にディレクトリを指定 ②link.exe の -LIBPATH オプションにディレクトリを指定 但し、LIB環境変数のほうが検索優先順位が高い。 ①の方は問題ないが、②の方はMSDNにそう書いてあったので 試してみると何故かうまく動かなかった。 ・ライブラリのヘッダー自動検索パス指定方法の問題 これは、clの場合は以下のような方法で指定できる。 ①INCLUDE環境変数にディレクトリを指定 ②cl.exe の -I オプションでディレクトリを指定 これらは①も②も全て正常に動く。 が、依存ファイルを生成する gcc には①を 適用することができなかった。②はもちろんできる。 そんなわけで、ライブラリのファイルも全て環境変数に逃がして、 自動検索するようにすることもできず、ライブラリの ヘッダーも環境変数に逃がすことはできないことに。 とまぁそんな感じで諸問題がある。 んなこんなでそれらを全部加味した上で以下のような環境にすることに決定。 LIB(*.lib)ファイル自体の指定はMakefileにもリストとして列挙。 LIB(*.lib)のあるディレクトリ指定は、環境変数LIBに設定する。 LIBヘッダー(*.h)のあるディレクトリ指定は、Makefileにリストとして列挙。 ちょっと環境変数だったり、Makefileの変数だったりと散らばっている 感があって個人的に気持ち悪いのだが、まぁ仕方ない。 ひとまずこれで落ち着いた。 これからはいよいよ、ゲーム部分を作っていくぞー。 といっても、まずはシステム部分ですが( A ; 2008/6/8 今まで、VCに含まれているコマンドラインからMeadowを起動し、 そこからシェルを走らせてコンパイルしていた。 が、いい加減ちょっとこの辺を改善しようと思い、 smashonline(以下:so)に必要な環境設定がバッチファイル一発で設定できるような 環境を作ることに。 soの環境起動の流れとしては以下のような感じ。 ・登場人物 so/tool/boot/soEnvBoot.bat 環境設定と、soCygwin.bat を起動するバッチファイル so/tool/boot/soCygwin.bat Cygwinを起動と、vcvarsall.batを起動するバッチファイル。(Cygwin.batのクローン) VC/vcvarsall.bat VCについてるVCのコンパイル環境設定をやってくれるバッチファイル。 soEnvBoot.batを起動。 (ユーザー作業としてはこれを起動するだけ。起動もめんどいから、スタートアップに登録w これで全自動(゜∀゜)) ↓ 必要な環境変数を設定し、soCygwin.bat を起動 ↓ soCygwin.bat内からvcvarsall.batを起動してVCの設定を行う。 ↓ soに必要な環境設定が全て完了し、Cygwinが起動する。 いちおうこの流れで問題が無い。が! 実際にコンパイルしてみると、エラーが出る。 エラーの内容はこうだ。 link invalid option -- n Try `link --help for more information. ハァ??(゜д゜) ちょっと調べてみると、どうやらVCのlink.exeではなく、 Cygwinのlink.exeが起動している模様。 それならと、PATHの設定でVCのディレクトリを優先に 設定(先に持ってくる)してみる。 …失敗。 アルェ!?(´д`) さらに調べてみると、どうやらCygwinを起動した時点で、 PATHの先頭にCygwinのBINディレクトリが強制的に挿入されているようだ。 勝手なことすんなよ!! 他にいい解決策も見つからないので、 Cygwinのlink.exeをリネームしちゃいました(ノ∀`; 再度実行。 …成功 なんとかしたいなぁ。。まぁとりあえずはこれで… 別にCygwinのlink.exeなんてこの先使うこと無いと思うし…。 2008/6/6 以前、nmakeでMakefileを書いて、コンパイルを通そうと がんばってみたけど、依存ファイルの定義方法とか、 テキストの置換やらprefix, suffix加工とか、 そもそも、gccの-MMオプションのようなものが無い!(あるんかもしれんけど) なにより!資料がない!!MSDN漁りまくってもせいぜいオプションの リファレンスが関の山。 もういろいろとGNU Makeなら正直、ストレス無く全部できる(*´∀`*) GNU Makeに慣れすぎてるせいか,,,orz あと、gcc の -MM オプションのようなものが、cl.exeにMSDNを探した限りでは 見つからなかったので、gccで代用。 サフィックスが微妙に違う(*.o と *.obj)のとかは、SEDで置換。 あとは普通に、依存ファイルをinclude設定して、コンパイル… 成功!! (*´∀`*)ハエー やっぱGNUダヨネー。 資料がたくさんあるもの助かるし♪ ということで、この勢いで静的ライブラリのリンクもバシバシ追加。 一応、一番簡単なWindowsプログラム(ウインドウが出るだけのヤツ)を コンパイルして実行するところまでできた。 うん。いい調子♪ 今ちょこちょこと話したとこだけをピックアップして以下に掲載。 重要そうなとこだけを抜粋したので、そのままじゃ当然動かない。 #=============================================================== # 実行ファイルの生成 #=============================================================== $(TARGET_EXE_FILES) $(TARGET_OBJ_LIST_FILES) @link -nologo -out $@ $^ \ /SUBSYSTEM WINDOWS /MACHINE X86 /ERRORREPORT PROMPT $(LIB_LIST) #=============================================================== # objファイルとcファイルのパターンパッチclコンパイル #=============================================================== $(TARGET_OBJ_DIR)/%.obj src/%.cpp @cl -c -nologo -EHsc -GR -Zc forScope -Zc wchar_t -Fo$@ $ #=============================================================== # オブジェクト依存ファイルの自動生成 #=============================================================== $(TARGET_DEP_DIR)/%.d src/%.cpp @gcc -MM $ $@.tmp @sed s/.o/.obj/ $@.tmp $@ @rm -f $@.tmp #=============================================================== # オブジェクト依存ファイルの定義 #=============================================================== -include $(TARGET_DEP_LIST_FILES)
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一般的にプログラムのソースをコンパイルする前に「.configureスクリプト」を実行すると、 「.configureスクリプト」は Linuxシステムにコンパイラが存在するかなどを確認した後、「Makefile」を生成する。 また実行ファイルのインストール先となるディレクトリや、プログラムのコンパイル時に付加するオプションなども指定できる。 ※配布パッケージを展開すると「.configureスクリプト」がある Makefileのあるディレクトリ内でmakeコマンドを実行すると Makefileの記述に基づいてソースがコンパイルされ実行ファイルが生成される。 カーネルの設定(コンフィギュレーション)は、.configファイルに記録される。 現在のカーネルコンフィギュレーションを新しい設定に反映させたい時、「make oldconfig」を実行する。 「make oldconfig」を実行すると新しい機能について問い合わせを行い、既存の設定を引き継ぐ。 # cp /boot/config-2.6.18-6-686 .config ←現在の設定ファイルを.configファイル(カーネルの設定)にコピーする # make oldconfig カーネルの設定とは、カーネルにどの機能を取り組むか(Y)、組み込まずカーネルモジュールにする(M)、組み込まない(N)などを決める。 以下のようなコマンドを使う。 make config ~ コンソール上で、順番にカーネルオプションの質問に答えて設定する make menuconfig ~ コンソール上で、メニュー形式のオプションを選んで設定する make xconfig ~ X上(KDEベース)で設定する make gconfig ~ X上(GNOME)で設定する CUIなら→ make menuconfig GUIなら→ make xconfig(KDE)と make gconfig(GNOME) で実行すると便利 makeをターゲット指定せず実行すると、カーネルとカーネルもウールのコンパイルが行われ、 カーネルモジュール(/usr/src/linux/arch/アーキテクチャ/boot/bzImage)と ローダブルモジュール(/lib/modules/カーネルバージョン/kernel以下に配置)が作成される カーネルとカーネルモジュールのコンパイルと行う方法として make zImage または make bzImage がある ※zImageだとコンベショナルメモリの制限に引っ掛かるかもしれないので、bzImageがよく使われる make modules ← カーネルモジュールのコンパイル カーネルとカーネルモジュールのインストール make modules_install ← カーネルモジュールのインストール カーネルモジュールを/lib/modules/カーネルバージョン以下にコピーする。及びmodules.depを作成 make install ← カーネルのインストール(root権限でのみ実行) 1.カーネルを/bootディレクトリ以下へ配置、ファイル名にバージョンを付け加えてコピー 2.初期RAMディスクが必要な場合は作成 3.ブートローダの設定ファイルに新しいカーネル用のエントリを追加 make installを実行できない場合は、手作業でのカーネルのインストールを行わければならない。 まず手作業でカーネルを配置する。 1.作成されたカーネルイメージが「/usr/src/linux/arch/アーキテクチャ/boot/bzImage」を 「/boot/vmlinuz-カーネルバージョン」にコピー # cp /usr/src/linux/arch/アーキテクチャ/boot/bzImage /boot/vmlinuz-カーネルバージョン 2.同時に「/usr/src/linux/System.mapファイル」を/bootへコピー その際、ファイル名は「/boot/System.mapカーネルバージョン」にする # cp /usr/src/linux/System.map /boot/System.map-カーネルバージョン 3.「vmlinuz」,「System.map」というファイル名でもアクセスできるように シンボリックリンクを作成する。 # ln -s /boot/vmlinuz-カーネルバージョン /boot/vmlinuz # ln -s /boot/System.map-カーネルバージョン /boot/System.map
https://w.atwiki.jp/cosmichistory/pages/65.html
It is obvious you can not take a full responsibility for everything. If you need electricity, you usually pay some money and count on those boys taking care of power plants. You could take more responsibility by buiding your own generator, but you still rely on those who deliver you the fuel. You normally do not take a full responsibility for every decision you make. You vote for politicians to make political decisions for you. You may consult your advisors when you have to decide what sort of insurance you should buy. Avoidance of responsibility for one thing often lets you afford to take responsibility for something else that is more important for you for the moment. Leaning on a guide is not necessarily bad. If you are in communication with a guiding spirit, you have an option of asking him for advice, besides asking someone in a meat body. A guiding spirit, bodiless, does not have body-related charges in restimulation. In some areas, he will be smarter than a person in meat. On the other hand, because of the lack of a body, a guiding spirit does not lives in our daily cycles and you may have to make them remember what it is like to be, ah, human. A guiding spirit used to be much more handily contacted than a meat body. 200 years ago, it was definitely wise to have a few guiding spirits around. Nowadays, because of mobile phones and internet connections, a person in meat is just as handy. A guiding spirit does not have a reputation. You yourself have to judge how good they are based on your observation alone. On the other hand, you can ask someone else how good your guide in meat is. In some areas of life, you may even be able to make use of a rating system. Whether your guide is a bodiless spirit or a human being, you can keep a track record of how accurate their pieces of advice have been. Ask them a question specific enough to let you judge them later. Do not just ask them whether you should take up music professionally. Ask them how successful you will be and how soon. Do not just ask them if a stock will be up on down. Ask them which direction the price will have moved a month later, for example.
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/29.html
make にかかった時間など $ANDROID_SRC/frameworks/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteInit.java だけを編集し、VMware raw HDD 環境で make した結果14分程度かかった。 開始 2010年 12月 25日 土曜日 09 06 58 JST 終了 2010年 12月 25日 土曜日 09 21 37 JST make時間を短縮するには? export USE_CCACHE=1 を入れてみると良いかも。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fuijio/pages/19.html
what is a Google Site Map? Google Sitemaps help Google s internet search engine spider discover and index pages in your website. In the fundamental form, a Google Sitemap is a listing of all of the web pages in your website. When Google s internet search engine spider reads their list, after that it is aware of all individuals web pages which are specified by the sitemap. Google Sitemaps are available in two formats xml sitemaps and text sitemaps. Both formats retain the addresses of all of the web pages in your website. The XML version consists of more information about each web page for example its last modification date and roughly how frequently it s up-to-date. So How Exactly Does a Google Sitemap Assist Me To? In case your website doesn t have a Google Sitemap, Google s internet search engine spider downloads a web page out of your website and scans through it searching for any links it consists of with other web pages inside your website. Google s spider then downloads all individuals recently discovered pages and repeats the entire process of checking for links. Such download and checking needs time to work. For those who have a Google Sitemap, Google s spider immediately is aware of all of the web pages in your website. Reading through the Google Sitemap is substantially faster than needing to download and scan each page. A Google Sitemap likewise helps in case your web pages aren t well linked together or otherwise whatsoever. For the reason that situation, with no Google Sitemap, it might take some time for many web pages to become discovered or discovered whatsoever. Google Sitemaps eliminate this problem. SiteMap X----Completely Free Site Map Generator for You Personally SiteMap X is really a recently released Google site map generator which offers all of the functions the compensated ones can offer, for example creating and uploading valid sitemaps for Google, Yahoo, Bing,etc instantly splitting a sizable site map into more compact ones and pinging search engines like Google indexing a myriad of sites for example blogs and forums and so forth. Most significant of, you may enjoy its comprehensive functions without having to pay a cent. Google remains the biggest and many utilized internet search engine around the internet. Every year countless websites get listed in Google which makes your website harder to locate. Using our free site map creator would be the best option specifically for Search engine optimization professionals to obtain good consumer experience and internet search engine ratings.